وفي السياق نفسه، علينا تأكيد أن اعتماد تقنيات VR أو الواقع الافتراضي لا تزال تسير بشكل منخفض للغاية، ففي حالة سوني مثلاً، إن بيعها ل 915000 وحدة من جهاز PlayStation VR يعادل نسبة أقل من 2% بالمقارنة بمبيعاتها لأجهزة PlayStation 4S التي تخطت مبيع أكثر من 53 مليون وحدة.
وتجدر الإشارة إلى أن مبيع الأجهزة وشراءها من قبل الناس لا يترجم بالضرورة درجة نجاحها في المستقبل، فشركة مايكروسوفت مثلاً، تمكنت من دس أجهزة Kinects في الكثير من المنازل وعلى مدى جيلين اثنين، وجميعنا نعلم كيف انتهى الأمر.

وأخيراً، نشير إلى أن جهاز سوني Playstation 4S يتربع على قمة العالم في الوقت الحالي مع قائمة ضخمة جداً من الألعاب التي لا بد من لعبها، وبالإضافة لميزة مبيعات حادة بالمقارنة مع منافسيها، ولكن بالنسبة لجهاز Playstation VR فيمكن إلقاء اللوم على القصر في ألعاب الVR، ولكن التساؤلات تكثر حول ما إذا كانت هذه الإنجازات متكافئة ولو من بعيد مع حالة السوق، ومع ما قد أو قد لا يأتي في المستقبل.